1. EUROPEAN ETW LEAGUE (1. EETWL) SEASON 2012
START: 01. NOVEMBER 2012
MAIN RULES AND CONDITIONS (ENGLISH VERSION)
- MODE: 2 vs. 2 (OR 3 vs 3 IF THERE IS POSSIBILITY FOR BOTH CLANS)
- 2 BATTLES WILL BE PLAYED ON TWO DIFFERENT MAPS IN TWO ROUNDS:
- ROUND 1: MAP "GRASSY FLATLANDS", NO ART, MAX. 7 LIGHT INFANTRY (90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS - ROUND 2: MAP "HOMESTEAD", MAX. 2 ART (OF YOUR CHOICE), NO FIXED ART, NO 64 FOOT CANNONS, MAX. 7 LIGHT INFANTRY (90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS
- IN PLAY OFFS IN CASE OF 1:1 WILL BE PLAYED THE THIRD BATTLE ON MAP "SYRIAN RIDGE" (FOR MODE 2 vs 2) OR "FINNLAND" (FOR MODE 3 vs 3), MAX. 1 ART, NO FIXED ART, MAX. 7 LIGHT INFANTRY (90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS
- ALL NATIONS ALLOWED
A TEAM GETS FOR A VICTORY 3 POINTS IN QUALIFYING GROUP. THE MAXIMAL NUMBER OF POINTS IN GROUP CAN BE 24 POINTS (8 BATTLES X 3 POINTS = 24 POINS).
EXAMPLE 1: TEAM 1 WON AGAINST TEAM 2 TWO BATTLES ON MAP "GRASSY FLATLANDS" AND "HOMESTEAD" = 6 POINTS.
EXAMPLE 2: TEAM 1 WON AGAINST TEAM 2 ONLY ON THE MAP "GRASSY FLATLANDS" AND LOST AGAINST TEAM 2 ON THE MAP "HOMESTEAD". TEAM 1 GETS 3 POINTS, TEAM 2 GETS 3 POINTS.
EACH TEAM HAS TO PRESENT 2 OR 3 PLAYERS (DEPENDS ON MODE: 2 vs 2 OR 3 vs 3) WHICH SHOULD BE OLIGATORY CLAN MEMBERS AND WEAR THE CLAN TAG IN THEIR NICKNAME. PLAYERS WHO DONT HAVE THE CLAN TAG IN THEIR NICKNAME AND ARE NOT MEMBERS OF THIS CLAN CAN´T PLAY FOR THE PARTICIPATING CLAN.
CLANS CAN ROTATE THEIR PLAYERS FOR EACH BATTLE ON THEIR OWN AND DECIDE ON ITS OWN WHO WILL PLAY.
ROUND 2 WILL BE PLAYED ONLY AFTER THE COMPLETION OF ROUND 1. TEAMS CANNOT PLAY TWO GAMES ONE AFTER ANOTHER.
IMPORTANT !!!! THERE WIIL NO CONCERETE DATES AND TIMES FOR PLAYING THE BATTLES, BUT THERE WILL BE SETTLED A WEEK SHEDULE FOR TEAMS. THATS MEANS: EACH TEAM SHOULD OBLIGATORY PLAY DURING A WEEK THEIR BATTLE. THE BOTH TEAMS DETERMINE A DATE AND A TIME ON THEIR OWN. CONCERETE TIME AND DATE BOTH TEAMS HAVE TO REPORT OBLIGATORY TO ONE OF THE ORGANISATORS OF THE LEAGUE. IT ALSO WILL BE A CLAN LEADER´S JOB TO ORGANIZE HIS CLAN FOR PLAYING THE BATTLE IN TIME. IF ONE OF THE TEAMS OR BOTH TEAMS DONT COMPLETE THEIR BATTLE DURING THE APPOINTED WEEK THE TEAM OR TEAMS GET NO POINTS (IN QUALIFYING GROUPS) OR GET A TECHNICAL DEFEAT (IN PLAY OFFS) . AFTER MISSING FIRST DEAD LINE THE BATTLE CAN BE REPLAYED NOT LATER THAN IN 4 DAYS.
IF ONE OF THE TEAMS MISSES THE SECOND DEAD LINE (+ 4 DAYS AFTER FIRST DEAD LINE), THE BATTLE CAN BE PLAYED ONLY ON THE NEXT DAY AS A "LAST HOPE DAY" AND ONLY IF THE OTHER TEAM IS AGREE WITH IT. IN ANOTHER CASE THE TEAM GETS TECHNICAL DEFEAT.
TEAMS FIGHT TILL ONE OF THE TEAMS WILL DEFEAT.
A
DEFEAT IS THAT IF ONE TEAM DEFEATS THE ANOTHER TEAM. THE WINNER TEAM CONFIRMS
ITS VICTORY TO THE ORGANISATOR: WITH THE SCREENSHORT WITH THE RESULTS OF THE
BATTLE, WITH THE REPORT ABOUT THE TECHNICAL DEFEAT CONFIRMED WITH THE
SCREENSHOT AND IF POSSIBLE WITH REPLAY VIDEO.
ALL
RESULT TABLES (SCREENSHOTS) OF THE BATTLES WILL BE PUBLISHED.
DEFEAT:
DEFEAT IS IF ONE OF THE TEAMS LOOSES THE BATTLE AND THERE IS A CONFIRMATION OF
IT USING THE TABLE OF THE RESULTS OF THE BATTLE (SCREENSHOT) OR IF ONE OF THE
TEAM GETS A TECHNICAL DEFEAT.
TECHNICAL
DEFEAT IS THE CASE
1.
IF THE HOST OR ONE OF THE TEAMS LEAVES PURPOSELY OR WILFULLY THE GAME. IN THIS
CASE TEAM GET NO POINTS IN QAULIFYING GROUP.
2.
IF ONE OF THE TEAMS OR BOTH TEAMS DONT PLAY DURING THE APPOINTED WEEK, THE TEAM
OR TEAMS GET NO POINTS (IN QUALIFYING GROUPS) OR GET A TECHNICAL DEFEAT (IN
PLAY OFFS).
3.
IF ONE OF THE TEAMS OR BOTH TEAMS OR PLAYER/PLAYERS OF THE TEAM/TEAMS DOESN’T
APPER FOR THE BATTLE AT THE APPPOINTED TIME AND DATE AFTER TWO TIMES DURING THE
SHEDULE WEEK, THE TEAM OR TEAMS GET GET
NO POINTS (IN QUALIFYING GROUPS) OR GET A TECHNICAL DEFEAT (IN PLAY OFFS).
IF
ONE OR TWO PLAYER OF THE TEAM LEAVE PURPOSELY OR WILFULLY THE GAME, THE GAME
WILL BE PAUSED AND TEAMS DECIDE IF THEY WILL GO ON WITH THE BATTLE OR THEY
FINISH THE BATTLE AND THE TEAM, OF WHICH PLAYERS LEAVED THE GAME DECLARE ITS
DEFEAT WITHOUT CONTINUING THE GAME.
ATTENTION
!!! TEAMS SHOULD REGARD WITH FAVOUR THE DROPPING OF PLAYERS BECAUSE OF PROBLEMS
WITH STEAM.
IF
THE CONNECTION IS BROKEN ON THE FAULT OF STEAM IN THE BEGINNIG OR IN THE MIDDLE
OF THE BATTLE AND THERE IS NO INCONTESTABLE ADVANTAGE OF ONE TEAM OVER THE
ANOTHER TEAM (DECISION TAKES THE WATCHER), THE GAME SHOULD BE REPLAYED. THE
BEGINNING OR THE MIDDLE OF THE BATTLE BY BREAKING THE CONNECTION BY STEAM IS
THE SITUATION IF NONE OF TEAMS HAS ANY INCONTESTABLE ADVANTAGE OVER THE OTHER
TEAM (DECISION TAKE ORGANISATORS).
EACH
TEAM CAN INVITE BY REMATCH ONE OF THE ORGANISATORS AS A OBSERVER. IF TEAMS DONT
INVITE ANY OBSERVER THEY ACT ON THEIR OWN RISK IN CONTROVERCIAL CASES. AN
OBSERVER OF THE GAME CAN BE ONLY ORGANISATOR OF THE LEAGUE OR HIS OFFICIAL
REPRESENTATIVE.
BY
REMATCH TEAMS SHOULD PLAY WITH THE SAME PLAYERS, ARMIES AND UNITS AS BEFORE. THE
ROTATION OF THE PLAYERS BY REMATCH IS FORBIDDEN.
THE
ROTATION OF PLAYERS AFTER ENTERING THE HOSTING ROOM IS ALSO FORBIDDEN. THAT
MEANS: NO ONE PLAYER CANT CHANGE HIS POSITION AFTER ENTERING THE HOSTING ROOM.
IF
THE CONNECTION IS BROKEN (ON THE FAULT OR ON THE FAULT OF THE HOST) IN THE END
OF THE GAME, PLEASE REGARD THIS SITUATION WITH FAVOUR: THE GAME CANNOT BE
REPLAYED AND THE VICTORY WILL BE REWARDED TO THE TEAM WHICH HAD A CONVINCING
ADVANTAGE OVER THE ANOTHER TEAM. THE DEFEATED TEAM SHOULD BE COURTEOUS AND
POLITE (AS ALSO THE WINNER) AND HAS TO ACKNOWLEGE ITS DEFEAT, IF THE VICTORY OF
THE ANOTHER TEAM WAS FAIR AND PROVED. THE WINNER SHOULD ADD ALSO A SCREENSHORT
TO HIS REPORT ABOUT THE VICTORY.
ALL
TEAMS MUST KEEP THE RULES AND BE POLITE TO EACH OTHER. IF ONE OF THE TEAMS
DOUBTS FOR ANY REASON OF THE FAIRNESS OF THE OPPONENT TEAM, IT CAN INVITE ONE
OF THE ORGANOSATORS OF THE TOURNAMENT AS
A WATCHER. ONLY THE ORGANISATOR OR THE PERSON NOMINATED BY THE ORGANISATOR CAN
BE AN OFFICIAL WATCHER IN THE BATTLE.
CHEATING,
CODES USING, CHANGING FLAGS AND UNITS LOOK ETC. IS STRICTLY FORBIDDEN.
THE
TEAM WHICH BRAKES ALL ABOVE MEANTIONED RULES GETS A FIRST AND A LAST WARNING
AND GET NEXT TIME A TECHNICAL DEFEAT FOR THE VIOLATION OF RULES WITHOUT ANY
EXPLANATION.
IF
THERE WILL BE A CONTROVERSIAL QUESTIONS WHICH CANNOT BE SETTLED BY THE TEAMS ON
THEIR OWN, THEY WILL BE SETLLED BY THE ORGANISATORS. THE DECISION OF THE
ORGANISATOR IS THE FINAL AUTHORITY IN SUCH CASE AND CANNOT BE CONTROVERTED.
THE
UNFORESEEN SITUATIONS WHICH ARE NOT MENTIONED HERE CAN BE SETTLED ONLY BY THE
ORGANISATORS OF THE TOURNAMENT DIRECTLY IF IT WILL BE NECESSARY. THE DECISION
OF ORGANISATORS IS THE FINAL AUTHORITY IN SUCH CASE AND CANNOT BE CONTROVERTED.
QUALIFICATION
RULES:
EACH
CLAN SHOULD PLAY IN GROUP TOTALLY 8 BATTLES IN 2 ROUNDS: 4 BATTLES IN ROUND 1
AND 4 BATTLES IN ROUND 2. THE BEST 4 CLANS FROM THE GROUP GO INTO
QUARTER-FINAL.
IF
TWO OR MORE TEAMS HAVE AN EQUAL NUMBER OF POINTS, WILL BE COMPARED HOW THEY
PLAYED WITH EACH OTHER - THE TEAM WHO
WON ITS BATLLE GOES INTO QUARTER-FINAL. IN ANOTHER CASE WILL BE COMPARED, HOW
THEY PLAYED AGAINST ANOTHER TEAMS, WHICH WILL BE UNDER FIRST FOUR TEAMS IN THE
GROUP. -
MODE: 2 vs. 2 (OR 3 vs 3 IF THERE IS POSSIBILITY FOR BOTH CLANS) - 2 BATTLES WILL
BE PLAYED ON TWO DIFFERENT MAPS IN TWO ROUNDS : -
ROUND 1: MAP "GRASSY FLATLANDS", NO ART, MAX. 7 LIGHT INFANTRY
(90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS
-
ROUND 2: MAP "HOMESTEAD", MAX. 2 ART (OF YOUR CHOICE), NO FIXED ART,
NO 64 FOOT
CANNONS, MAX. 7 LIGHT INFANTRY (90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS
SEMI-FINAL
RULES:
SEMI-FINAL
BATTLES ARE PLAY OFF BATTLES. ITS MEANS ONLY THE WINNING CLAN GOES INTO NEXT
ROUND - FINAL. THERE WILL BE PLAYED TWO OR THREE BATTLES (IF THE RESULT OF TWO
PREVIOUS BATTLES IS 1:1).
-
MODE: 2 vs. 2 (OR 3 vs 3 IF THERE IS POSSIBILITY FOR BOTH CLANS) - 2 BATTLES
WILL BE PLAYED ON TWO DIFFERENT MAPS IN TWO ROUNDS (IN CASE OF 1:1 WILL BE
PLAYED THE THIRD BATTLE ON MAP "SYRIAN RIDGE" IN MODE 2 vs 2 OR MAP
"FINNLAND" IN MODE 3 vs 3)
-
ROUND 1: MAP "GRASSY FLATLANDS", NO ART, MAX. 7 LIGHT INFANTRY
(90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS
-
ROUND 2: MAP "HOMESTEAD", MAX. 2 ART (OF YOUR CHOICE), NO FIXED ART,
NO 64 FOOT
CANNONS, MAX. 7 LIGHT INFANTRY (90/125 RANGED),
MAX. 6 DRAGOONS
-
3rd BATTLE: MAP "SYRIAN RIDGE" (FOR MODE 2 vs 2) OR
"FINNLAND" (FOR MODE 3 vs 3), MAX. 1 ART, NO FIXED ART, MAX. 7 LIGHT
INFANTRY (90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS
FINAL:
IN
FINAL WILL BE PLAYED TWO OR THREE BATTLES (IF THE RESULT OF TWO PREVIOUS
BATTLES IS 1:1).
-
MODE: 2 vs. 2 (OR 3 vs 3 IF THERE IS POSSIBILITY FOR BOTH CLANS) - 2 BATTLES
WILL BE PLAYED ON TWO DIFFERENT MAPS IN TWO ROUNDS (IN CASE OF 1:1 WILL BE
PLAYED THE THIRD BATTLE ON MAP "SYRIAN RIDGE" IN MODE 2 vs 2 OR MAP
"FINNLAND" IN MODE 3 vs 3)
-
ROUND 1: MAP "GRASSY FLATLANDS", NO ART, MAX. 7 LIGHT INFANTRY
(90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS
-
ROUND 2: MAP "HOMESTEAD", MAX. 2 ART (OF YOUR CHOICE), NO FIXED ART,
NO 64 FOOT
CANNONS, MAX. 7 LIGHT INFANTRY (90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS
-
3rd BATTLE: MAP "SYRIAN RIDGE" (FOR MODE 2 vs 2) OR
"FINNLAND" (FOR MODE 3 vs 3), MAX. 1 ART, NO FIXED ART, MAX. 7 LIGHT
INFANTRY (90/125 RANGED), MAX. 6 DRAGOONS
THE
WINNER GET THE HONOURABLE TITLE "WINNER OF THE 1. EUROPEAN ETW LEAGUE
SEASON 2012/2013".
ORGANISATORS
OF THE TOURNAMENT:
Enigma
[DPWZ] (speaking languages: Russian, English, German)
-HoE-Lisowczyk
[BNzP] (assistant organisator) (speaking languages: English, Polish)
WAR™
ϟ ๖ۣۜ|-Lvt-| (assistant
organisator) (speaking languages: Italienish)
I.:SV:.I
Z Player [PL] |ΩTMΩ| (assistant organisator) (speaking languages: English,
Polish)
OFFICIAL
OBSERVERS OF THE LEAGUE ARE:
Enigma
[DPWZ] http://steamcommunity.com/profiles/76561198028156591/ G.L.O.R.I.A.].:g_eko
http://steamcommunity.com/profiles/76561198054107244/
I.:SV:.I
Z Player [PL] http://steamcommunity.com/profiles/76561198010265629/
-HoE-Lisowczyk
[BNzP] http://steamcommunity.com/profiles/76561198022048964/
WAR™
ϟ ๖ۣۜ|-Lvt-|
http://steamcommunity.com/profiles/76561198058602663/
***********************************************************************************************************************************************************
PARTICIPATING CLANS SEE HERE.
TOURNAMENT GRID SEE HERE.
WEEK SСHEDULE OF BATTLES SEE HERE.
***********************************************************************************************************************************************************
RUSSIAN VERSION
ГЛАВНЫЕ ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ ЛИГИ (РУССКАЯ ВЕРСИЯ)
- РЕЖИМ БИТВ: 2 VS. 2 (ИЛИ 3 VS. 3, ЕСЛИ ОБА КЛАНА ИМЕЮТ ТАКУЮ ВОЗМОЖНОСТЬ)
- ДОЛЖНО БЫТЬ СЫГРАНО 2 БИТВЫ НА ДВУХ РАЗЛИЧНЫХ КАРТАХ:
- РАУНД 1: КАРТА "РАВНИНА", БЕЗ АРТИЛЛЕРИИ, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ - РАУНД 2: КАРТА "УЧАСТОК ПОСЕЛЕНЦА", МАКС. 2 АРТИЛЛЕРИИ (НА ВЫБОР), БЕЗ СТАЦИОНАРНОЙ АРТИЛЛЕРИИ (МОРТИР И РАКЕТ), БЕЗ 64 ФУТ. ПУШЕК, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ
- В СЛУЧАЕ НИЧЬЕЙ 1:1 В ПЛЕЙ ОФФ, КОМАНДЫ ИГРАЮ ТРЕТЬЮ БИТВУ НА КАРТЕ «СИРИЙСКИЙ ХРЕБЕТ» (ЕСЛИ 2 НА 2) ИЛИ ФИНЛЯНДИЯ (ЕСЛИ 3 НА 3), МАКС. 1 АРТИЛЛЕРИЯ, БЕЗ СТАЦИОНАРНОЙ АРТИЛЛЕРИИ (МОРТИР И РАКЕТ), БЕЗ 64 ФУТ. ПУШЕК, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ
- РАЗРЕШЕНЫ ВСЕ НАЦИИ
- МАКС. 6 ДРАГУНОВ
КОМАНДА ПОЛУЧАЕТ ЗА ПОБЕДУ В БИТВЕ 3 ОЧКА В КВАЛИФИКАЦИОННОЙ ГРУППЕ. МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В ГРУППЕ МОЖЕТ БЫТЬ 24 (8 БИТВ Х 3 ОЧКА = 24 ОЧКА)
ПРИМЕР 1: КОМАНДА 1 ВЫИГРАЛА У КОМАНДЫ 2 ДВЕ БИТВЫ НА КАРТЕ «РАВНИНА» И НА КАРТЕ «УЧАСТОК ПОСЕЛЕНЦА» = 3+3 =6 ОЧКОВ.
ПРИМЕР 2: КОМАНДА 1 ВЫИГРАЛА У КОМАНДЫ 2 НА КАРТЕ «РАВНИНА» И ПРОИГРАЛА КОМАНДЕ 2 НА КАРТЕ "УЧАСТОК ПОСЕЛЕНЦА". КОМАНДА 1 ПОЛУЧАЕТ 3 ОЧКА И КОМАНДА 2 ПОЛУЧАЕТ 3 ОЧКА.
КАЖДАЯ КОМАНДА ОБЯЗАНА ВЫСТАВИТЬ НА ИГРУ 2 ИЛИ 3 ИГРОКА (В ЗАВИСИМОСТИ ОТ РЕЖИМА ИГРЫ 2 VS 2 ИЛИ 3 VS 3), КОТОРЫЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЧЛЕНАМИ КЛАНА И НОСИТЬ В СВОЁМ ИМЕНИ ТАГ КЛАНА. ЗА КЛАН НЕ МОЖЕТ ИГРАТЬ ИГРОК, НЕ ЯВЛЯЮЩИЙСЯ ЧЛЕНОМ КЛАНА И НЕ НОСЯЩИЙ ТАГ КЛАНА.
КЛАНЫ МОГУТ РОТИРОВАТЬ (МЕНЯТЬ) ИГРОКОВ НА КАЖДУЮ БИТВУ ПО СВОЕМУ УСМОТРЕНИЮ. ЛИМИТ ИГРОКОВ, КОТОРЫЕ КАЖДЫЙ КЛАН МОЖЕТ ВЫСТАВИТЬ НА УЧАСТИЕ В ЛИГЕ РАВЕН 7 ИГРОКАМ. КАЖДЫЙ КЛАН САМОСТОЯТЕЛЬНО РЕШАЕТ, КТО БУДЕТ ИГРАТЬ В КАЖДОЙ БИТВЕ.
РАУНД 2 ИГРАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО, КАК БУДУТ ПОЛНОСТЬЮ СЫГРАНЫ ВСЕ БИТВЫ В РАУНДЕ 1. КОМАНДЫ НЕ МОГУТ ИГРАТЬ СРАЗУ ДВЕ ИГРЫ ПОДРЯД.
ВНИМАНИЕ !!!! КОНКРЕТНЫХ ДАТ И ВРЕМЕНИ ПРОВЕДЕНИЯ БИТВ НЕ УСТАНАВЛИВАЕТСЯ, ОДНАКО БУДЕТ СОСТАВЛЕН ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ГРАФИК БИТВ ДЛЯ КОМАНД. ЭТО ЗНАЧИТ: КАЖДАЯ КОМАНДА ОБЯЗАНА СЫГРАТЬ СВОЮ БИТВУ В ТЕЧЕНИЕ ОДНОЙ НЕДЕЛИ. КОМАНДЫ ОПРЕДЕЛЯЮТ ДАТУ И ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ БИТВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО. ДАТУ И ВРЕМЯ КОМАНДЫ ДОЛЖНЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО СООБЩИТЬ ОДНОМУ ИЗ ОРГАНИЗАТОРОВ ЛИГИ. ТАКИМ ОБРАЗОМ, ЭТО БУДЕТ ЗАДАЧА ЛИДЕРОВ КЛАНА, ОРГАНИЗОВАТЬ СВОИХ БОЙЦОВ ДЛЯ СВОЕВРЕМЕННОГО УЧАСТИЯ В БИТВЕ. ЕСЛИ ОДНА ИЗ КОМАНД ИЛИ ОБЕ КОМАНДЫ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ В НАЗНАЧЕННОЕ ВРЕМЯ И ДЕНЬ НА ИГРУ, ТО КОМАНДА ИЛИ ОБЕ КОМАНДЫ НЕ ПОЛУЧАЮТ ОЧКОВ (В КВАЛИФИКАЦИОННОЙ ГРУППЕ) ИЛИ ПОЛУЧАЮТ ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ (В ПЛЕЙ-ОФФ).
КОМАНДЫ ИГРАЮТ ДО ПОБЕДНОГО КОНЦА, Т.Е. ПОКА ОДНА КОМАНДА НЕ ОДЕРЖИТ ПОБЕДУ НАД ДРУГОЙ КОМАНДОЙ. ПОБЕДИВШАЯ КОМАНДА ОБЯЗАНА ПРЕДОСТАВИТЬ ОРГАНИЗАТОРУ ТУРНИРА ПОДТВЕРЖДЕНИЕ СВОЕЙ ПОБЕДЫ, А ИМЕННО: ТАБЛИЦУ РЕЗУЛЬТАТОВ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ (СКРИНШОТ) ИЛИ РАПОРТ О ТЕХНИЧЕСКОЙ ПОБЕДЕ НАД СОПЕРНИКОМ СО СКРИНШОТОМ И ЕСЛИ ВОЗМОЖНО С ВИДЕОПОВТОРОМ. ВСЕ РЕЗУЛЬТАТЫ БИТВ БУДУТ ОПУБЛИКОВАНЫ ОТКРЫТО.
ПОРАЖЕНИЕ: ПОРАЖЕНИЕМ СЧИТАЕТСЯ ПРОИГРЫШ ОДНОЙ ИЗ КОМАНД, И ТОМУ ЕСТЬ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ В ВИДЕ ТАБЛИЦЫ РЕЗУЛЬТАТОВ ОБЕИХ КОМАНД (СКРИНШОТ) ИЛИ ЕСЛИ КОМАНДЕ ПРИСУЖДЕНО ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ.
ТЕХНИЧЕСКИМ ПОРАЖЕНИЕМ СЧИТАЕТСЯ СИТУАЦИЯ:
1. ЕСЛИ ХОСТ ИЛИ ОДНА ИЗ КОМАНД ПРЕДНАМЕРЕННО ИЛИ ДОБРОВОЛЬНО ВЫХОДЯТ ИЗ ИГРЫ. В ДАННОМ СЛУЧАЕ КОМАНДА НЕ ПОЛУЧАЕТ ЗА ЭТУ ИГРУ ОЧКОВ В КВАЛИФИКАЦИОННОЙ ГРУППЕ. 2. ЕСЛИ ОДНА ИЗ КОМАНД ИЛИ ОБЕ КОМАНДЫ НЕ СЫГРАЛИ В ТЕЧЕНИЕ УСТАНОВЛЕННОЙ НЕДЕЛИ СВОЮ БИТВУ. КОМАНДА ИЛИ ОБЕ КОМАНДЫ НЕ ПОЛУЧАЮТ ОЧКОВ (В КВАЛИФИКАЦИОННОЙ ГРУППЕ) ИЛИ ПОЛУЧАЮТ ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ (В ПЛЕЙ-ОФФ).
3. ЕСЛИ ОДНА ИЗ КОМАНД ИЛИ ОБЕ КОМАНДЫ НЕ ЯВИЛИСЬ НА ИГРУ В НАЗНАЧЕННОЕ ВРЕМЯ И ДАТУ В ТЕЧЕНИЕ УСТАНОВЛЕННОЙ ГРАФИКОМ НЕДЕЛИ ДВА РАЗА. КОМАНДА ИЛИ ОБЕ КОМАНДЫ НЕ ПОЛУЧАЮТ ОЧКОВ (В КВАЛИФИКАЦИОННОЙ ГРУППЕ) ИЛИ ПОЛУЧАЮТ ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ (В ПЛЕЙ-ОФФ).
ЕСЛИ ОДИН ИЛИ ДВА ИГРОКА КОМАНДЫ ПРЕДНАМЕРЕННО ИЛИ ДОБРОВОЛЬНО ВЫХОДЯТ ИЗ ИГРЫ, ИГРА СТАВИТСЯ НА ПАУЗУ И КОМАНДЫ РЕШАЮТ, ПРОДОЛЖАЮТ ЛИ ОНИ ИГРАТЬ ДАЛЬШЕ, ИЛИ ЖЕ ОНИ ПРЕКРАЩАЮТ ИГРУ И КОМАНДА, ИГРОК/ИГРОКИ КОТОРОЙ ПОКИНУЛ(И) ИГРУ, ПРИЗНАЕТ СВОЁ ПОРАЖЕНИЕ БЕЗ ПРОДОЛЖЕНИЯ ИГРЫ.
ВНИМАНИЕ!!! К ВЫЛЕТУ ОДНОГО ИЗ ИГРОКОВ ПО ВИНЕ СТИМА НЕОБХОДИМО ОТНОСИТЬСЯ С ПОНИМАНИЕМ.
ЕСЛИ СВЯЗЬ ПРЕРВАЛАСЬ (ПО ВИНЕ СТИМА) В НАЧАЛЕ ИЛИ СЕРЕДИНЕ БИТВЫ И НЕ БЫЛО ОДНОЗНАЧНОГО ПРЕИМУЩЕСТВА НИ ОДНОЙ ИЗ КОМАНД (РЕШЕНИЕ ПРИНИМАЕТ НАБЛЮДАТЕЛЬ-ОРГАНИЗАТОР), ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ ПЕРЕИГРАНА. НАЧАЛОМ ИЛИ СЕРЕДИНОЙ ИГРЫ В ДАННОМ СЛУЧАЕ СЧИТАЕТСЯ СИТУАЦИЯ, КОГДА ПРИ РАЗРЫВЕ СОЕДИНЕНИЯ НИ ОДНА ИЗ СТОРОН НЕ ИМЕЕТ ОДНОЗНАЧНОГО ПРЕИМУЩЕСТВА (РЕШЕНИЕ ПРИНИМАЕТ НАБЛЮДАТЕЛЬ-ОРГАНИЗАТОР).
ПРИ ПЕРЕИГРОВКЕ ЛЮБАЯ КОМАНДА ВПРАВЕ ПРИГЛАСИТЬ В ИГРУ ОРГАНИЗАТОРА В КАЧЕСТВЕ НАБЛЮДАТЕЛЯ. НАБЛЮДАТЕЛЕМ МОЖЕТ БЫТЬ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОР ЛИГИ ИЛИ ЕГО ПРЕДСТАВИТЕЛЬ. ПРИ ПЕРЕИГРОВКЕ КОМАНДЫ ИГРАЮТ ТЕМИ ЖЕ СОСТАВАМИ. РОТАЦИЯ ИГРОКОВ ПРИ ПЕРЕИГРОВКЕ ЗАПРЕЩЕНА.
ЕСЛИ СВЯЗЬ ПРЕРВАЛАСЬ (ПО ВИНЕ СТИМА ИЛИ ПО ВИНЕ ХОСТА) В КОНЦЕ ИГРЫ, ПРОЯВИТЕ ПОНИМАНИЕ, ИГРА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПЕРЕИГРАНА И ПОБЕДА ПРИСУЖДАЕТСЯ КОМАНДЕ, КОТОРАЯ ИМЕЛА ОДНОЗНАЧНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО НАД ДРУГОЙ КОМАНДОЙ. ОДНОЗНАЧНЫМ ПРЕИМУЩЕСТВОМ ЯВЛЯЕТСЯ СИТУАЦИЯ, КОГДА ОДНА КОМАНДА ИМЕЕТ ПОДАВЛЯЮЩЕЕ ПРЕИМУЩЕСТВО. ПРОИГРАВШАЯ КОМАНДА, ТАК ЖЕ КАК И ПОБЕДИТЕЛЬ, ДОЛЖНА УВАЖАТЬ ДРУГ ДРУГА И ОБЯЗАНА ПРИЗНАТЬ СВОЁ ПОРАЖЕНИЕ, ЕСЛИ ОНО ЯВЛЯЕТСЯ СПРАВЕДЛИВЫМ И ПОДТВЕРЖДЕНО. В КАЧЕСТВЕ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЬ К РАПОРТУ О ПОБЕДЕ ТАКЖЕ ОБЯЗАН ПРЕДОСТАВИТЬ СКРИНШОТ ИГРЫ.
ВСЕ КОМАНДЫ ДОЛЖНЫ СОБЛЮДАТЬ ПРАВИЛА И БЫТЬ УЧТИВЫМИ ПО ОТНОШЕНИЮ ДРУГ К ДРУГУ.
ЕСЛИ ОДНА ИЗ КОМАНД ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ ПРЕИГРОВКИ ПО КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЕ ПОДОЗРЕВАЕТ ДРУГУЮ КОМАНДУ В НЕЧЕСТНОЙ ИГРЕ, ОН ВПРАВЕ ПРИГЛАСИТЬ НА ПЕРЕИГРОВКУ ОРГАНИЗАТОРА В КАЧЕСТВЕ НАБЛЮДАТЕЛЯ. ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОР ИЛИ НАЗНАЧЕННОЕ ИМ ЛИЦО МОЖЕТ БЫТЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ НАБЛЮДАТЕЛЕМ В ИГРАХ ВО ВРЕМЯ ТУРНИРА.
ЕСЛИ ВОЗНИКАЕТ СПОРНЫЙ ВОПРОС, КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ РАЗРЕШЁН ИМИ САМОСТОЯТЕЛЬНО, ОН РАЗРЕШАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРОМ ТУРНИРА. РЕШЕНИЕ ОРГАНИЗАТОРА ТУРНИРА ЯВЛЯЕТСЯ ПОСЛЕДНЕЙ ИНСТАНЦИЕЙ И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОСПОРЕНО. НЕ УПОМЯНУТЫЕ ИЛИ НЕ ОГОВОРЕННЫЕ ЗДЕСЬ СИТУАЦИИ МОГУТ БЫТЬ ОГОВОРЕНЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО ПРИ ИХ ВОЗНИКНОВЕНИИ. В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ПРИНИМАЕТ ОРГАНИЗАТОР ТУРНИРА. ЕГО РЕШЕНИЕ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОСПОРЕНО.
ПРАВИЛА КВАЛИФИКАЦИОННОГО РАУНДА:
КАЖДЫЙ КЛАН ДОЛЖЕН СЫГРАТЬ В ГРУППЕ ВСЕГО 8 БИТВ В ДВУХ РАУНДАХ: 4 БИТВЫ В РАУНДЕ 1 И 4 БИТВЫ В РАУНДЕ 2.
ЧЕТЫРЕ ЛУЧШИХ КЛАНА ИЗ КАЖДОЙ ГРУППЫ ВЫХОДЯТ В СЛЕДУЮЩИЙ ТУР – ЧЕТВЕРТЬФИНАЛ. ЕСЛИ ДВЕ ИЛИ БОЛЕЕ КОМАНД НАБРАЛИ ОДИНАКОВОЕ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ, СРАВНИВАЮТСЯ РЕЗУЛЬТАТЫ ИХ БИТВ МЕЖДУ СОБОЙ – КОМАНДА ВЫИГРАВШАЯ БИТВУ В ЛИЧНОЙ ВСТРЕЧЕ МЕЖДУ СОБОЙ ПРОХОДИТ В ЧЕТВЕРТЬФИНАЛ.
- РЕЖИМЫ БИТВ: 2 VS. 2 (ИЛИ 3 VS. 3, ЕСЛИ ОБА КЛАНА ИМЕЮТ ТАКУЮ ВОЗМОЖНОСТЬ)
- ДОЛЖНО БЫТЬ СЫГРАНО 2 БИТВЫ НА ДВУХ РАЗЛИЧНЫХ КАРТАХ: - РАУНД 1: КАРТА "РАВНИНА", БЕЗ АРТИЛЛЕРИИ, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ - РАУНД 2: КАРТА "УЧАСТОК ПОСЕЛЕНЦА", МАКС. 2 АРТИЛЛЕРИИ (НА ВЫБОР), БЕЗ СТАЦИОНАРНОЙ АРТИЛЛЕРИИ (МОРТИР И РАКЕТ), БЕЗ 64 ФУТ. ПУШЕК, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ
ПРАВИЛА ПОЛУФИНАЛА:
ПОЛУФИНАЛЬНЫЕ БИТВЫ ЭТО БИТВЫ В РЕЖИМЕ ПЛЕЙ ОФФ (НА ВЫЛЕТ). ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ТОЛЬКО ОДНА ВЫИГРАВШАЯ КОМАНДА ПРОХОДИТ В СЛЕДУЮЩИЙ РАУНД – ФИНАЛ. В ПОЛУФИНАЛЕ ИГРАЕТСЯ ДВЕ БИТВЫ. ЕСЛИ ПОСЛЕ ПЕРВЫХ ДВУХ БИТВ СЧЁТ 1:1, ТО ИГРАЕТСЯ ТРЕТЬЯ БИТВА (РАУНД 3) НА КАРТЕ «СИРИЙСКИЙ ХРЕБЕТ» (ЕСЛИ 2 НА 2) ИЛИ ФИНЛЯНДИЯ (ЕСЛИ 3 НА 3).
- РЕЖИМЫ БИТВ: 2 VS. 2 (ИЛИ 3 VS. 3, ЕСЛИ ОБА КЛАНА ИМЕЮТ ТАКУЮ ВОЗМОЖНОСТЬ)
- ДОЛЖНО БЫТЬ СЫГРАНО 2 БИТВЫ НА ДВУХ РАЗЛИЧНЫХ КАРТАХ:
- РАУНД 1: КАРТА "РАВНИНА", БЕЗ АРТИЛЛЕРИИ, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ - РАУНД 2: КАРТА "УЧАСТОК ПОСЕЛЕНЦА", МАКС. 2 АРТИЛЛЕРИИ (НА ВЫБОР), БЕЗ СТАЦИОНАРНОЙ АРТИЛЛЕРИИ (МОРТИР И РАКЕТ), БЕЗ 64 ФУТ. ПУШЕК, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ
- РАУНД 3: КАРТА «СИРИЙСКИЙ ХРЕБЕТ» (ЕСЛИ 2 НА 2) ИЛИ ФИНЛЯНДИЯ (ЕСЛИ 3 НА 3), МАКС. 1 АРТИЛЛЕРИЯ, БЕЗ СТАЦИОНАРНОЙ АРТИЛЛЕРИИ (МОРТИР И РАКЕТ), БЕЗ 64 ФУТ. ПУШЕК, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ
- РАЗРЕШЕНЫ ВСЕ НАЦИИ
ПРАВИЛА ФИНАЛА:
В ФИНАЛЕ ИГРАЕТСЯ ДВЕ БИТВЫ. ЕСЛИ ПОСЛЕ ПЕРВЫХ ДВУХ БИТВ СЧЁТ 1:1, ТО ИГРАЕТСЯ ТРЕТЬЯ БИТВА (РАУНД 3) НА КАРТЕ «СИРИЙСКИЙ ХРЕБЕТ» (ЕСЛИ 2 НА 2) ИЛИ ФИНЛЯНДИЯ (ЕСЛИ 3 НА 3).
- РЕЖИМЫ БИТВ: 2 VS. 2 (ИЛИ 3 VS. 3, ЕСЛИ ОБА КЛАНА ИМЕЮТ ТАКУЮ ВОЗМОЖНОСТЬ)
- ДОЛЖНО БЫТЬ СЫГРАНО 2 БИТВЫ НА ДВУХ РАЗЛИЧНЫХ КАРТАХ:
- РАУНД 1: КАРТА "РАВНИНА", БЕЗ АРТИЛЛЕРИИ, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ - РАУНД 2: КАРТА "УЧАСТОК ПОСЕЛЕНЦА", МАКС. 2 АРТИЛЛЕРИИ (НА ВЫБОР), БЕЗ СТАЦИОНАРНОЙ АРТИЛЛЕРИИ (МОРТИР И РАКЕТ), БЕЗ 64 ФУТ. ПУШЕК, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ
- РАУНД 3: КАРТА «СИРИЙСКИЙ ХРЕБЕТ» (ЕСЛИ 2 НА 2) ИЛИ ФИНЛЯНДИЯ (ЕСЛИ 3 НА 3), МАКС. 1 АРТИЛЛЕРИЯ, БЕЗ СТАЦИОНАРНОЙ АРТИЛЛЕРИИ (МОРТИР И РАКЕТ), БЕЗ 64 ФУТ. ПУШЕК, МАКС. 7 ЛЁГКОЙ ПЕХОТЫ (90/125), МАКС. 6 ДРАГУНОВ
- РАЗРЕШЕНЫ ВСЕ НАЦИИ
ПОБЕДИТЕЛЬ ЛИГИ ПОЛУЧАЕТ ПОЧЁТНЫЙ ТИТУЛ «ПОБЕДИТЕЛЬ 1Й ЕВРОПЕЙСКОЙ ЛИГИ ETW СЕЗОНА 2012/203)».
ОРГАНИЗАТОРЫ ЛИГИ:
Enigma [DPWZ] (рабочие языки: русский, английский, немецкий)
-HoE-Lisowczyk [BNzP] (помощник) (рабочие языки: английский, польский)
WAR™ ϟ ๖ۣۜ|-Lvt-| (помощник) (рабочие языки: итальянский)
I.:SV:.I Z Player [PL] |ΩTMΩ| (помощник) (рабочие языки: английский, польский)
*************************************************************************************************************************************************
СПИСОК УЧАСТНИКОВ ЛИГИ СМОТРИ ЗДЕСЬ.
|